多平台安裝包
Clash 客戶端下載與平台選擇
依作業系統、處理器架構與使用情境選擇客戶端。Android 可使用 Clash Plus、Clash Meta for Android、FlClash 或 Surfboard;桌面平台可選擇持續維護的 mihomo 圖形客戶端。
圖形客戶端
依平台查看安裝包
平台標籤會保留在頁面網址中,複製目前連結即可直接開啟對應系統。不同架構的安裝包不能混用;不確定時請先查看裝置的系統資訊。
Windows 客戶端
適用於日常桌面代理、訂閱管理與規則分流。Windows 10 與 Windows 11 使用者可優先選擇持續維護的客戶端;舊版 Clash for Windows 僅供既有工作流程相容使用。
Clash Verge Rev
FlClash
Clash Nyanpasu
Clash for Windows
已停止維護 封存版本Windows 安裝需求
| 檢查項目 | 建議 | 說明 |
|---|---|---|
| 系統版本 | Windows 10 或 Windows 11 | 較新的系統元件對桌面框架、服務模式與網路介面的支援更完整。 |
| 處理器 | x64 | 本頁 Windows 圖形客戶端提供 x64 套件,不提供獨立的 Verge ARM64 原生安裝包。 |
| 權限 | 安裝時允許系統確認 | 啟用服務模式、TUN 或修改系統代理時,系統可能要求管理員確認。 |
macOS 客戶端
請先在「關於這台 Mac」中查看晶片類型。M1、M2、M3、M4 等 M 系列晶片選擇 Apple Silicon;顯示 Intel 處理器的裝置則選擇 Intel x64。
Clash Plus
首選 推薦
Clash Verge Rev
FlClash
ClashX Meta
已停止維護 封存版本macOS 安裝需求
| 裝置資訊 | 選擇 | 安裝說明 |
|---|---|---|
| M 系列晶片 | Apple Silicon / ARM64 | 適用於搭載 Apple 自研晶片的 Mac,通常能獲得更直接的原生執行支援。 |
| Intel 處理器 | Intel / x64 | 適用於較早期的 Intel Mac。下載前應以「關於這台 Mac」顯示的資訊為準。 |
| 首次開啟 | 完成系統安全性確認 | 系統可能要求確認應用程式來源、網路延伸功能或 VPN 設定權限。 |
Android 客戶端
多數近年推出的 Android 手機使用 ARM64。較舊的 32 位元裝置可選擇 ARM 版本;無法確認裝置架構時,可使用 Clash Meta for Android 的通用安裝包。
Clash Plus
首選 推薦Clash Meta for Android
FlClash
Surfboard
Android 安裝需求
| 安裝包 | 適用裝置 | 選擇方法 |
|---|---|---|
| ARM64 / arm64-v8a | 多數近年推出的 Android 手機與平板 | 裝置 CPU ABI 顯示 arm64-v8a 時選擇。 |
| ARMv7 / armeabi-v7a | 較早期的 32 位元 ARM 裝置 | 僅在裝置不支援 ARM64 時使用。 |
| Universal | 架構不確定的 Android 裝置 | 容量通常較大,但可降低選錯架構的機率。 |
| x86_64 | 部分模擬器或特定裝置 | 一般 ARM 手機通常不選擇此套件。 |
iOS 客戶端
Clash Plus 可透過 App Store 安裝。完成安裝後,可在應用程式內新增訂閱或匯入設定,並依照系統提示建立 VPN 設定。
Clash Plus
首選 App StoreiOS 安裝與權限
| 步驟 | 操作 | 說明 |
|---|---|---|
| 安裝 | 開啟 App Store 頁面 | 在系統商店中查看應用程式資訊並完成安裝。 |
| 設定 | 匯入訂閱或本機設定 | 客戶端本身不包含可直接使用的網路設定。 |
| 連線 | 允許新增 VPN 設定 | 首次啟動連線時,iOS 會顯示系統層級的權限確認。 |
Linux 客戶端
Debian、Ubuntu 及其衍生發行版通常使用 DEB;Fedora、RHEL、Rocky Linux 等 RPM 系發行版則使用 RPM。以下圖形客戶端面向 AMD64 桌面系統。
Clash Verge Rev
推薦
FlClash
Linux 安裝需求
| 發行版類型 | 建議格式 | 安裝提示 |
|---|---|---|
| Debian / Ubuntu 系 | AMD64 DEB | 可透過系統軟體安裝程式或 dpkg 安裝,並依提示補齊相依套件。 |
| Fedora / RHEL 系 | x86_64 RPM | 使用對應發行版的軟體管理工具安裝。 |
| 其他桌面發行版 | AppImage | 取得執行權限後執行;系統仍需具備客戶端所需的桌面與網路元件。 |
獨立核心
Mihomo 核心下載
獨立核心適用於伺服器、路由器、旁路閘道、容器與腳本化部署。一般桌面或手機使用者通常應選擇上方的 GUI 客戶端,由客戶端負責核心、設定與系統代理狀態管理。
Windows 核心
適用於命令列與服務化部署。
macOS 核心
依 Intel 或 Apple Silicon 選擇。
Linux 核心
涵蓋常見伺服器、路由器與嵌入式處理器架構。
安裝說明
從下載到首次連線
安裝包只負責提供客戶端程式。完成安裝後,仍需匯入有效設定、選擇策略組並啟動流量接管。以下依實際操作順序說明關鍵檢查項目。
先確認系統與處理器架構
同一客戶端可能同時提供 x64、ARM64、ARMv7 與通用版。架構與作業系統是兩個獨立條件:Windows x64 安裝包不能用於 macOS,Android ARM64 安裝包也不能用於 32 位元 ARM 裝置。選錯時,常見結果包括安裝程式無法啟動、系統提示應用程式不相容,或安裝完成後立即退出。
Windows 桌上型電腦目前通常使用 x64。macOS 需要特別區分 Apple Silicon 與 Intel,前者包括 M 系列晶片,後者是較早機型採用的處理器。Android 可在裝置資訊工具或系統診斷頁面查看 CPU ABI;顯示 arm64-v8a 時選擇 ARM64,顯示 armeabi-v7a 時選擇 ARMv7。無法確認時,可優先選擇明確提供的通用版,而不是依序嘗試多個架構包。
圖形客戶端與獨立核心的差異
Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 與 Clash Meta for Android 都是圖形客戶端。它們將設定管理、策略組切換、日誌檢視、系統代理、TUN、DNS 與核心生命週期整合在視覺化介面中,適合桌面與手機的日常使用。使用者通常只需匯入設定並完成系統權限確認,不必另外撰寫啟動指令。
Mihomo 獨立核心是命令列程式。它讀取 YAML 設定檔並依啟動參數執行,沒有圖形化設定頁,也不會代替使用者管理桌面選單、系統匣狀態或應用程式更新。它更適合伺服器、路由器、容器與自動化環境。若使用情境只是手機或個人電腦代理,直接下載 GUI 客戶端會更容易維護。
安裝後匯入訂閱或設定檔
首次開啟客戶端時,設定列表通常是空的。此時應進入「設定」或「訂閱」頁面,貼上服務提供者提供的訂閱網址,或匯入本機 YAML 檔案。匯入成功後,先將該設定設為目前設定,再進入代理頁面檢查策略組。只有設定檔包含可用代理、策略組與規則,客戶端才具備實際轉送條件。
訂閱連結是設定來源,不是客戶端下載網址。請勿將訂閱網址貼到瀏覽器下載按鈕,也不要把安裝包網址填入訂閱輸入框。若匯入時顯示格式錯誤,應檢查連結是否完整、設定是否已過期,以及伺服器回傳內容是否確實是 Clash 或 mihomo 可識別的設定。
系統代理與 TUN 模式如何選擇
系統代理適合遵循作業系統代理設定的瀏覽器與桌面程式。啟用後,客戶端會寫入系統的 HTTP 或 SOCKS 代理網址,但部分遊戲、命令列程式與不讀取系統代理的應用程式可能不會經過客戶端。此模式結構簡單,適合作為首次連線時的基本選擇。
TUN 模式透過虛擬網路介面接管更廣泛的流量,適合需要涵蓋不讀取系統代理設定之應用程式的情境。啟用時通常需要 VPN、網路延伸功能或管理員權限。Android 與 iOS 會顯示系統 VPN 確認;Windows、macOS 與 Linux 可能需要安裝服務、建立網路介面或輸入系統憑證。若同時已有其他 VPN 工具佔用系統介面,應先停止衝突的連線。
設定更新與本機覆寫
訂閱更新會重新取得遠端設定。若直接修改訂閱產生的檔案,後續更新可能覆蓋本機變更。需要長期保留自訂 DNS、規則或策略時,應使用客戶端提供的覆寫功能,或將自訂內容放入獨立的本機設定層。如此即可將遠端訂閱更新與個人規則分開維護。
自動更新間隔不宜設定得過短。一般訂閱每天檢查一次通常已足夠;頻繁重新整理不會提升連線速度,也可能觸發設定服務的存取限制。更新後若策略組名稱或規則結構有所變更,應重新檢查目前選項,避免仍引用已刪除的組名。
安裝失敗時的基本排查
首先確認下載檔案的副檔名是否與平台一致:Windows 常見為 EXE 或 ZIP,macOS 為 DMG,Android 為 APK,Linux 圖形套件常見為 DEB、RPM 或 AppImage。其次檢查處理器架構。若系統能夠安裝但客戶端無法啟動,可查看系統提示、客戶端日誌與安全性權限紀錄,不要反覆覆蓋安裝同一個檔案。
連線後無法存取網路時,應依序確認目前設定是否已啟用、策略組是否選取可用代理、執行模式是否符合預期、DNS 是否能正常解析,以及系統中是否同時執行其他網路接管工具。下載或安裝本身通常不會改變訂閱狀態,設定過期仍需在設定來源處理。
下載常見問題
安裝包與架構選擇
以下問題集中處理下載階段最常見的系統、架構、設定與遷移判斷。
Android 手機應該下載哪個安裝包?
近年的主流 Android 手機通常採用 ARM64 架構,可優先選擇 arm64-v8a 安裝包。較舊的 32 位元裝置才需要 ARMv7。無法確定架構時,可選擇 Clash Meta for Android 的通用版;Android 模擬器若顯示 x86_64,則可使用 FlClash 的對應版本。
Windows 上該選擇 Clash Plus 還是 Clash Verge Rev?
想使用跨平台介面與較直接的設定流程,可選擇 Clash Plus。需要 mihomo 生態常用的規則覆寫、TUN、訂閱與桌面設定管理功能,則可選擇 Clash Verge Rev。兩者都能處理常見訂閱與規則設定,主要差異在介面組織與設定入口。
macOS 的 Apple Silicon 與 Intel 安裝包如何區分?
開啟「關於這台 Mac」,查看晶片或處理器欄位。顯示 Apple M 系列晶片時選擇 Apple Silicon 或 ARM64;顯示 Intel 時選擇 Intel 或 x64。架構不相容可能導致無法開啟、需要額外轉譯,或執行異常。
下載客戶端後,為什麼還不能直接連線?
客戶端只負責讀取設定並轉送流量,不會自動產生訂閱。安裝完成後需要匯入有效訂閱網址或本機設定檔,將其設為目前設定,選擇可用策略,再啟用系統代理或 TUN 模式。若設定已過期,應先更新訂閱來源。
一般使用者需要另外下載 Mihomo 核心嗎?
通常不需要。Clash Plus、Clash Verge Rev、FlClash 與 Clash Meta for Android 等圖形客戶端會整合或管理所需核心。Mihomo 獨立套件主要面向伺服器、路由器、容器,以及需要自行維護命令列參數的使用者。
Clash for Windows 還能繼續使用嗎?
現有封存版本仍可用於相容舊設定與既有操作流程,但專案已停止維護。新安裝環境較適合選擇持續維護且採用 mihomo 核心的 Clash Plus、Clash Verge Rev 或 FlClash。遷移前可保留原設定檔,再於新客戶端中重新匯入。